[医]情绪激发;
结果: 青少年网络游戏成瘾量表通过 探索性 因素分析得到4个因素: 成瘾行为 、 情绪唤起 、 羞耻不满和功能损害.
来源:网络文摘精选研究探讨了帆船帆板和足球运动员情绪唤醒水平的生理监测指标与评价,结果表明:对于帆船帆板和足球项目运动员,前额肌电值不能作为情绪唤醒水平变化的评价指标;
来源:互联网摘选手掌心温度和手指端血容可以作为帆船帆板运动员情绪唤醒水平的敏感性监测指标;
来源:互联网摘选
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